【EOS游戏API】什么是EOS?

《【EOS游戏API】什么是EOS?》

EOS自称为分散式应用程序最强大的基础架构,是一个基于区块链的分散式系统,可在其平台上开发,托管和执行商业规模的分散式应用程序。

EOS没有正式的正式表格,创建者决定不自己正式定义它。 EOS支持所有必需的核心功能,以允许企业和个人以类似于基于Web的应用程序的方式来创建基于区块链的应用程序,例如提供安全的访问和身份验证,许可,数据托管,使用管理以及dApp之间的通信。和互联网。EOS游戏API

界面开发的网络工具包也支持该工具,使其成为无忧应用程序开发的完整产品。本质上,它的工作方式类似于Google的Play商店和Apple的App Store。

EOS.IO和EOS令牌
EOS生态系统包含两个关键元素:EOS.IO和EOS令牌。

与此相似,EOS.IO类似于计算机的操作系统–它管理和控制EOS区块链网络。 EOS.IO使用构建的区块链架构来实现去中心化应用程序的垂直和水平扩展。 EOS令牌是EOS网络的加密货币。

开发人员只需要持有EOS代币,而不是花费它们,即可使用网络资源并构建和运行dApp。没有运行任何应用程序的令牌持有者还可以将其带宽分配或租用给其他可能需要它的参与者。

目前由Block.one组织拥有的EOS由Dan Larimer发起,Dan Larimer也是Bitshares和Steem等已建立平台的创始人和创建者。EOS游戏API

EOS有何不同?
虽然已经有许多以太坊等基于区块链的网络可以促进去中心化应用程序的开发,但EOS专注于区块链的关键痛点,并试图解决速度,可扩展性和灵活性问题,这些问题通常成为此类区块链的瓶颈-基于系统。

在特定的区块链网络上,随着dApps生态系统的规模日新月异地增加,由于网络上资源的有限可用性,它经常遭受损失。它们包括以下问题,例如网络受到大量虚假交易和类似请求的约束,垃圾邮件应用,执行速度慢以及整个网络上可用的计算能力有限。

EOS.IO试图通过其独特的机制提供更多的可伸缩性,灵活性和可用性来解决这些问题。

它声称能够通过在网络上使用并行执行和异步通信方法来支持数千个商业规模的dApp,而不会遇到性能瓶颈。通过分离dApp工作中涉及的各个模块,进一步提高了效率。例如,认证处理与执行处理分开执行。

EOS.IO通过各种功能为dApp的开发和维护提供了灵活性。它的所有权结构促进了用户的免费使用,并消除了交易费用,因为允许开发人员按其所占权益比例使用资源,而不是使用标准的按交易数付费模型。这也使应用程序开发人员更容易预测托管成本,并允许他们制定有效的获利策略。

EOS.IO使用委托的权益证明和基于角色的权限概念,该概念允许灵活性,通过指定利益相关者之间的多数同意,即时做出高层决策,例如回滚,冻结和修复已损坏应用程序的错误。

它具有关键的可用性功能-用于界面开发的Web工具包,自我描述的界面,自我描述的数据库模式和声明性许可方案-使开发人员的工作轻松创建和维护应用程序。

EOS的基于民主通货膨胀的经济
EOS设置没有任何挖掘概念。相反,只有区块生产者生成所需数量的区块,并通过为其生产的每个新区块创建新的EOS令牌来获得奖励。区块生产者可以灵活地发布其期望工资的期望数字,并且基于所有区块生产者发布的期望工资的中位数来计算创建代币的数量。

由于块生产者显然希望获得更高的报酬,因此该功能很容易被滥用。为了解决这个问题,有一种机制可以限制生产者的奖励,使得代币供应的年度总增长不会超过5%。代币持有者是此类事务的选民,有权将被认为需要增加通货膨胀的区块生产者投票出去。

该机制是对EOS存储的补充,因为所有令牌持有者都将通过部分年度通货膨胀来支付EOS网络上文件的存储费用。只要他们在网络上存储文件,他们的EOS令牌就会被保留,并会以通货膨胀率损失价值。

需要更多的存储空间,将需要更多的区块创建者来创建区块,区块创建者可以通过更高的工资通货膨胀要求更高的工作价值,令牌持有人可以批准更高的工资膨胀。在存储需求减少的情况下,通货膨胀将降低,从而导致所持有的EOS代币的价值损失降幅较小。

 

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