区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱

《区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱》

区块链的本质是加密货币,是基于币的新经济和金融系统,是基于新经济和金融系统可能实现的生产关系革命。

游戏的本质是好玩,好玩的本质是对人性的了解和满足。

区块链游戏,应该利用加密货币突破传统的中心化利益束缚,解放“赚钱”层面的人性,在游戏内外以赚钱为核心构建全新的游戏经济和金融系统,实现从B端到C端全链条的利益再分配和生产关系改革。只要能赚钱,所有参与的人都会觉得好玩,他们认识到赚钱本身就是好玩可能还需要很长时间,这是无奈的,所有新的市场,都需要一个教育用户的过程。教育用户需要成本和时间,但等教育好了你再来,先发优势也没了!

《区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱》

从消费端看,区块链确实跟游戏关系不大,但一笔消费产生之后,这笔钱怎么分,就是区块链发挥能力的时候了,玩家和B端都可以参与分享的过程,并提供相应的交互、内容和服务。“赚钱的好玩”和“消费的好玩”可以互为因果,互相转化!举个例子:比如某热门区块链游戏,前期搭建了一整套赚钱相关的通证经济系统和玩法,同时囊括了B端和C端,因为这些设计得到了大家的认可,所以即便游戏现在几乎没有靠谱的消费设计,还是有很多人愿意继续在游戏内外深耕,这其实就是被抓住了“赚钱”这条人性,只是玩家自己还不太自知。有了这个前提,做出消费端可玩性的可能性就大大加强,这就是所谓的“赚钱的好玩”可以促成“消费的好玩”。而如果将来真的做到消费端的可玩性,甚至可以跟Roblox一较高下,一年也赚几个亿美金,那么这些利润就可以分享给所有想赚钱的玩家和B端,这时候他们也会觉得更好玩了,这就是所谓的“消费的好玩”可以反馈“赚钱的好玩”。两种可玩性针对不同的人群,但两种人群也会不停的互相转化和渗透,因为赚钱是最强人性之一,有谁不想赚钱呢?而赚了钱之后,只要消费点设计的人性正好击中他们,他们也有很大的概率消费,恰好沙盒游戏的消费点可以很多样性,总有一款可以击中某个人的人性需求。

《区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱》

如果不用区块链,能实现上述模式么?很难,因为没有区块链以及区块链思想,赚钱的可玩性太难设计了!第一步都走不通,谈何利用赚钱的可玩性做到消费端的可玩性?如果没有区块链的帮助,我刚才提到的那个几乎还没消费端设计的游戏,根本就不会有人参与。它先用游戏的方式,把赚钱这个玩法做到极致,并用通证经济把利益分配做好,这样大家才会有意愿和兴趣一起陪着走下去,一起为共同的未来努力!

区块链是生产关系工具,不是生产力工具。

区块链游戏是类似从付费游戏到免费游戏的生产关系变革,不是从页游到手游的硬件和生产力进化。

区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱!

区块链游戏的核心玩法应该是:交易!

《区块链游戏真正能抓住的人性是:赚钱》

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